クエストはプレイヤーに与えられた目標で、報酬と、ストーリーの進行を提供します。
ゲームのメインストーリーのクエストと、あらかじめ用意されたサイドクエスト、サイドクエストを生成するクエストシステムがあります。
ほとんどのメインストーリークエストは、outpost(前哨基地)を中心に展開します。
生成されたクエストは、村やダンジョン、またはcolony deedで呼び出したtenant(居住者)から展開することができます。
Quest Journal[]
クエストジャーナルは、プレイヤークエストを追跡するためのメインウィンドウです。
これは、現在進行中のクエストと、過去に完了したクエストを表示します。
リストのクエスト名を選択することにより、クエストの詳細が右側に表示されます。
クエストジャーナル・ウィンドウを起動するためのデフォルトのホットキーは、[J]です。
クエストを受ける[]
クエスト依頼者と対話したとき、クエスト内容とその報酬の詳細がポップアップします。クエスト内容を確認した上で、そのクエストを断る場合は[Decline]を、受けるには[Accept]をクリックします。
メインクエストやサイドクエストとは異なり、クエスト依頼者は断られた依頼を削除します。一度断ってしまうと、そのNPCから再びクエストを受ける為に、再びランダムのタイミングを待つしかなくなります。
クエストの完了[]
目標を達成し、クエスト依頼者に報告すると、クエスト完了ウィンドウが表示され、報酬アイテムが受け取れます。
完成したクエストの詳細はクエストジャーナルに記載され(NPCが生成するクエストは除き)、後にそれを見ることができます。
ミッション[]
ミッションとは、クエストの進行のために訪れる、構造の固定されたダンジョンです。最後にボスと戦うように設計されています。
ほとんどのミッションはSAILと対話することでミッションに移動します。例外はゲーム開始時のイントロミッション、Nuruの提供する3つのアリーナ、The Ruinなどです。
村人とテナントのクエスト[]
村人とテナントは、ランダム生成された多くのクエストを依頼してきます。これらは近くの敵を狩ること、贈り物を渡すこと、アイテムを集めることなどがあります。
依頼するクエストを持っている場合、NPCの頭上に[!]が表示されます。
依頼の達成報告が可能な場合、NPCの頭上に[?]が表示されます。
NPCの種類によって依頼の内容に違いがあります。クエストの難易度(または連続クエストの合計難易度)は Reward Bag(報酬袋) で得られるアイテムリストを決定します。
- 低難易度
- 贈り物の配達
- 鉱石、料理、工芸の収集
- 中難易度
- 敵対NPCの討伐
- 作物の収集
- 高難易度
- モンスターグループの討伐
- 特定のペットの捕獲
- 特定テーマのテナント募集
これらはあくまでも設定された難易度であり、プレイヤーの体感とは大きく異なる可能性がある。
メインストーリーとサイドクエスト[]
クエストジャーナルには、ゲームのメインストーリーとサイドクエストを表示されています。
これらのほとんどは、ゲーム進行、または前提条件のクエストの達成で受けられるようになります。