ステータス効果は、 プレイヤーに恩恵を与えるものと有害なものが存在します。
食べ物を使用したり、特定のブロックや 液体、トラップなどに触れた場合、その効果を受けます。
いくつかの武器には、「スペシャルアタック(右クリック攻撃)」を使うことでモンスターにマイナスの効果を与えるものがあります。
こうしたステータス効果は、ほとんどが一時的なものです。
現在受けているステータス効果は、左上のプレイヤーアイコンの下にアイコンで表示されます。時間経過によってそのアイコンは暗くなっていき、完全に暗い色に塗り替えられると効果は解除されます。
危険な環境[]
特定の バイオーム は、安全に旅をするためにEnvironmental Protection Pack (環境保護パック、EPP)が必要になる場合があります。
もし条件を満たした保護パックを持たずにそのバイオームに降り立った場合、プレイヤーは全体のヘルス量の5%を毎秒失います。このダメージはプレイヤーが死んでしまうか、ワープでその惑星から退散するまで続きます。 この効果は、プレイヤーが水中で息を切らしてしまった場合も同様です。
EPPを装備することで、こうした危険から身を守ることができます。アップグレードさせたEPPはアップグレード以前の効果も引き継いで持っているため、保護パックをその都度切り替える必要はありません。
環境 | 説明 |
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Deadly Radiation (致命的な放射線) |
放射能に満ちたバイオームで発生します。 ヘルスが最大値の15%まで低下し、それ以上ヘルスが増加することがありません。 |
Deadly Chill (致命的な低温) |
極寒のバイオームで発生します。 走る速度、ジャンプの高度が40%にまで制限されます。さらに毎秒10エネルギーが減少し続け、エネルギーが枯渇すると毎秒20ダメージを受けます。 |
Deadly Heat (致命的な熱波) |
高温のバイオームで発生します。 プレイヤーが何かに触れている間、0.5秒ごとに5ダメージを受けます。 |
Spooked (恐怖) |
月で発生します。 Erchius Ghostsがプレイヤーに向かって移動してきます。その存在は倒すことができず、壁やブロックを通り抜け、近づくとゆっくりとプレイヤーのヘルスを吸収していきます。 |
デバフ[]
デバフとはマイナスのステータス効果のことを指します。たとえば、移動速度が遅くなる、ジャンプ力が低下する、ダメージを受けるなどです。そうした効果は 溶岩や毒の水といったように自然の中に潜んでいたり、 Status Pod(大きなカプセル)を起動したり、あるいは特定の食べ物を食べた際に表れる場合もあります。
また、武器やモンスターの攻撃の中には毒や燃焼の効果を持っていて、戦闘中に表れることもあります。
デバフ | 説明 |
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Burning (炎上) |
ターゲットは炎に包まれ、短い時間、全体ヘルスの2.5%+1のダメージを毎秒受けます。 |
Doomed (破滅) |
Doomcannonが接触したときに発生します。効果中にダメージを受けると、爆発的な連鎖ダメージを受けます。 |
Electrified (感電) |
ターゲットは全体ヘルスの3%のダメージを、その周囲8ブロックの範囲内にいる敵に定期的に与えます。 |
Food Poisoning (食中毒) |
生の肉を食べると発生します。それは継続ダメージを受け続けます。解毒剤 を使用することで除去することもできます。 |
Frost (凍傷) |
移動速度とジャンプ力を25%低下させます。効果中、ターゲットの周囲に小さな氷の粒が表示されます。 |
Hungry (空腹) |
Survival以上の難易度のプレイヤーで、空腹メーターが減りすぎると発生します。移動速度が15%低下します。 |
Melting (融解) |
lava(溶岩)に触れた際に発生します。溶岩から離れるまで、非常に大きなダメージを毎秒受け続けます。 |
Poisoned (中毒) |
効果中は継続ダメージを受け続けます。解毒剤を使用することで除去することもできます。 |
Slime (スライムまみれ) |
移動速度とジャンプ力を80%低下させます。効果中、ターゲットの周囲に小さなスライムの粒が表示されます。 |
Slow (鈍足) |
天候の砂嵐によって引き起こされます。プレイヤーの移動速度とジャンプ力を50%低下させます。 |
Starving (飢餓) |
Survival以上の難易度のプレイヤーで空腹メーターが空になると発生します。移動速度が15%低下し、継続ダメージを受けます。 |
Tar (タールまみれ) |
オイルに触れた際に発生します。移動速度とジャンプ力を35%低下させます。効果中、ターゲットの周囲に小さなオイルの粒が表示されます。 |
Full Belly (満腹) |
十分に食べ物を食べた状態です。これはバフでもあり、食べ物から過剰なステータス効果を得るのを妨げるデバフでもあります。食べ物による回復やステータス効果は計画的に得る必要があります。 |
Wet (水濡れ) |
水に触れたり、激しい雨に遭遇した際に発生します。移動速度とジャンプ力を10%低下させます。 |
バフ[]
バフとは、プレイヤーにさまざまな恩恵をもたらすステータス効果のことを指します。たとえばヘルスやエネルギーの自動回復や、移動速度や攻撃力の上昇などで、他にもさまざまな効果があります。こうした効果の多くは 食べ物を食べたり、Status Pods(大きなカプセル)を壊すことによって得られます。
ステータスブーストは、キャラクターに大きな効果を与えるバフです。 ヘルス やエネルギーの最大値を増やしたり、自動回復したりといった効果があります。こうしたバフは消耗品を利用するか、 ベッドといったオブジェクトで休むことで得ることができます。
バフ | 説明 |
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Bonus Energy
(エネルギーボーナス) |
一時的に、エネルギーの最大値を増加させます。 |
Bonus Health
(ヘルスボーナス) |
一時的に、ヘルスの最大値を増加させます。 |
Healing (ヒーリング) |
プレイヤーのヘルスを固定値で、継続回復します。 |
Regeneration (再生) |
ヘルスを最大ヘルスの割合で、継続回復します。 |
Resting (休息) |
Regenerationと同様の回復効果と、さらに空腹が進行しなくなります。 |
Full Belly (満腹) |
プレイヤーのヘルスを120秒にわたって徐々に回復します。food(食べ物)を消費することでこの効果は得られます。 |
耐性[]
ステータス効果の中には、他のステータス効果に対して耐性を与えるものがあります。こうした効果はたいてい、消耗品を利用することで得られます。
効果 | 説明 |
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Electric Resistance (感電耐性) |
electrified(感電)状態を治し、効果中はプレイヤーに感電耐性を与えます。 |
Fire Resistance (炎耐性) |
burning(燃焼)状態を治し、効果中はプレイヤーに炎耐性を与えます。 |
Ice Resistance (氷耐性) |
freezing(凍傷)状態を治し、効果中はプレイヤーに氷耐性を与えます。 |
Poison Resistance (毒耐性) |
poisoned(毒)状態を治し、効果中はプレイヤーに毒耐性を与えます。 |
その他のバフ[]
他にも、移動速度アップや暗闇での視界確保、反射ダメージ、攻撃力増加などといったさまざまなバフがあります。こうした効果は、 Glow Setを装備している限り効果を得られる 輝きを除き、すべて一時的なものになります。
バフ | 説明 |
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Glow (輝き) |
効果対象者の周囲を照らしだす丸い明かりと黄色の粒子を放つようになります。この効果は、地下の洞窟の探索や夜間の移動の際にとても役に立ちます。 |
Jump Boost (ジャンプ力上昇) |
ジャンプ力を上昇させます。 |
Light (低重力) |
プレイヤーの重力を30%/50%軽減します。重力を軽減することで、プレイヤーはより高くジャンプできるようになり、落下はゆっくりになり、高いところから落ちてもダメージは小さくなります。 |
Nova (ノヴァ) |
プレイヤーがダメージを受けたとき、それと同等のダメージを爆発によって敵に与えます。爆発はプレイヤーを中心に全方位に向けて起こります。この爆発の炎に触れた敵は、燃焼のデバフが付与されます。 |
Nude (裸) |
(非表示効果)プレイヤーの外見を防具などの装備品を外した状態にします。ベッドなど一部の家具の使用中に適用され、離れるとすぐに服を着ます。 |
Rage (凶暴) |
与えるダメージが上昇します。 |
Run Boost (移動速度上昇) |
移動速度が上昇します。 |
Swim Boost (水泳速度上昇) |
プレイヤーの水中での水泳速度が上昇します。 |
Thorns (トゲ) |
プレイヤーが攻撃された際、敵に近接攻撃によるダメージを与えます。 |
Safe fall (落下保護) |
プレイヤーの落下ダメージを無効化します。 |
Status Effects | ||||||||||
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