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Starboundは、プレイヤーがドアや特定のライトなどの動力アイテムを制御することを可能にする配線システムがあります。
プレイヤーは、論理ゲートを使用してドアを開くだけでなく、複雑な回路を設定することもできます。
ツール[]
Wire Mode ワイヤーモードは、プレーヤーが配線表示に変更します。そして、既存の接続を示して、新しいものを準備するのを許します。
電力源[]
いろいろなオブジェクトは、パワード・アイテムのための電源として、進行中で切り換えられるときスイッチを含むことと論理ゲートの役に立つことができます。
最も単純な電源は、unpoweredされたNOTゲートです。
Powered items[]
いくつかのアイテム(例えばドアまたは光源)は動かすことができます。
そして、アイテムタイプに基づく特殊効果または、イベントの結果、電力供給することができます。例えば、船のコックピットのドアは電源入力に基づいて開閉することができます。
電源に配線、入力が能力を失ったドアを手動で開けることができます。その電源がアクティブであり、その電源がオフのときに閉じたときに開いています。[1]
Bulb[]
最も単純なパワード項目は電球です。これは、1の電源入力を受け入れ、自分自身のパワー出力を持っていません。試験用配線セットアップする上で便利、電力の供給を受け、どうやら他の用途を持っていないとき、それは青に灰色から色を変更します。
Switches[]
押されたか、そうでなければ活性化されたときにスイッチが電力出力を提供します。
圧力プレートは、それらの上に立つとき。
光センサは、光にさらされたとき。
アクティブは、押されたときにボタンがアクティブのとき。
近接スキャナは、実体が近くにあるときにアクティブです。
種族とレベルに基づいて、スイッチタイプの様々なものがあります。 既知のスイッチのスタイルは、次のとおりです。
Tiered switches[]
Apex switches[]
Avian switches[]
- Avian Bird Console
- ファイル:Avian Egg Console Icon.png Avian Egg Console
- ファイル:Avian Flame Console Icon.png Avian Flame Console
- ファイル:Large Avian Console Icon.png Large Avian Console
Floran switches[]
Glitch switches[]
- Sewer Valve
- Gem Switch
- Glitch Display Armour (switch)
- Glitch Bookcase Switch
- Pressure Plate
- Hidden Switch
- Switch Lever
- Wall Shackles (switch)
Human switches[]
- Motion Detector
- USCM Fingerprint Scanner
- USCM Eye Scanner
- Command Console
- Large Console
- Small Console
- Wide Console
- Large Monitor
- Small Computer
- Prison Control Panel
- USCM Penal Colony Panel
Hylotl switches[]
Other switches[]
- Proximity Scanner
- Light Sensor
- Tiny Wall Switch
- Big Red Button
- Small Floor Button
- Small Wall Button
- Small Wall Switch
- Iron Console
Gates[]
Aのゲートには、一つ以上の入力電源の接続を受け入れる配置可能なオブジェクトであり、一方の出力電力接続を提供します。電力出力は、ゲート型、ならびに入力電力の状態に基づいています。
配置された場合に、その現在の電力出力がオンの場合、ゲートが青色で表示され、それらの現在の電力出力がオフの場合はグレーで表示されます。
ラッチ[]
ラッチ(または、この場合には、Dラッチ)は、2つの入力を受け付けます。
その出力は入力の限り入力Bが(上)ポジティブであることを一致します。
入力Bがいないオンまたはオフになっている場合、出力状態はどんな状態入力Bがアクティブであった間、それは以前にあったに保持されています。
その後、自動的に再起動される時刻入力Bに表示されているどのような状態入力Aに(必要に応じて)自動的に修正されます。
Not Switch[]
NOTゲート(また、インバータとして知られている)は、1電源入力を受け付けます。
入力電源がオフの場合、その出力がオンになっています。それ以外の場合は、オフになっています。
Or Switch[]
ORゲートは、2つの電源入力を受け付けます。
少なくとも一つの入力電源がオンである場合、その出力がオンになっています。それ以外の場合は、オフになっています。
And Switch[]
ANDゲートは、2つの電源入力を受け付けます。
その出力は、両方の入力パワーがオンになっている場合です。それ以外の場合は、オフになっています。
X Or Switch[]
XORゲートは、2つの電源入力を受け付けます。
正確に一つの入力電源がオフであり、他方がオンの場合、その出力がオンになっています。それ以外の場合は、オフになっています。
Timer (Half Second)[]
タイマーは、1電源入力を受け付けます。
1/2秒間隔ごとにその出力をオンとオフ交互に変更します。
その入力に電力が供給されると、その出力は現在の状態で停止します。
Countdown Timer[]
タイマーは、スイッチと相互作用することによって、または一緒に複数のタイマーを連鎖することによって調整することができる1〜5カウントダウン時間の間隔でカウントダウンします。
Delay Gate[]
この論理ゲートは、短い時間だけ遅延させることを通過する信号を発生します。
See also[]
Sources[]
Wiring Station | ||||||||||
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Alarm • And Switch • Big Red Button • Bulb • Countdown Timer • Delay Gate • Defense Turret • Drain • Latch • Light Sensor Liquid Sensor • Not Switch • Or Switch • Persistent Switch • Proximity Scanner • Proximity Sensor • Small Floor Button • Small Wall Button • Small Wall Switch • Timer (Half Second) Tiny Wall Button • Tiny Wall Switch • Wire Mode • X Or Switch | ||||||||||