Starboundでのモンスターは、プレイヤーが天体探査した際に直面する危険な環境の一つです。
モンスターは攻撃することで倒すことができ、Raw Steakや、Plant Fibre、ピクセルなどの必需品をドロップすることがあります。
モンスターがプレイヤーに向かって中性または攻撃的のいずれであってもよいです。
攻撃的なモンスターは視界に入ると攻撃してきます。
現在モンスターは敵対するか否かの外観に基づいて兆候がないように任意の新規または未知のモンスターに近づいたときには注意してください。
小さい非敵対的なモンスターは、生物として存在します。
生成モンスター[]
モンスターは惑星の特徴的な環境から「ランダム」で設定されます。
procedurally generatedは、プレイヤーがゲームで遭遇するいくつかのモンスターがあります。
モンスターの攻撃、物理的特徴、および色は、すべてのモンスターの場所を含めるように共有座標に基づいて組み立てられています。
ユニークモンスター[]
ユニークモンスターは事前に設計されており、生成エンジンを介して行われていないものです。これらはボスやその手下やクエストの一部として、特定のダンジョン、バイオームで見つけることができます。
環境モンスター[]
環境モンスターは、特定の惑星の環境で発見します。
彼らは生成されたモンスターと一緒に出現するので、環境を見つけることは必ずしもそのモンスターがいるわけではありません。このモンスターの多くは、複数のバイオームに見出されます。
小環境モンスター[]
小環境モンスターは、特定の惑星の小環境で発見します。
彼らは生成されたモンスターと一緒に出現するので、小環境を見つけることは必ずしもそのモンスターがいるわけではありません。このモンスターは、生物群系に固有であり、他のどこにも見つかりません。
ダンジョンモンスター[]
ダンジョンモンスターはdungeonsとmicrodungeonsで発見します。
ダンジョンの多くの敵は、生成モンスターが存在しない、NPCです。これらのモンスターはそれらに対応するダンジョンでのみ見ることができます。
村のモンスター[]
村のモンスターはvillagesまたはマイクロダンジョンで見つかったパッシブモンスターです。
家畜[]
家畜は Outpost の Terramart で卵が購入可能なモンスターです。成熟した彼らを使用する事で、プレイヤーは敵を倒すことも、彼ら自身を殺すこともなく、彼らから特定のドロップアイテムを入手する事が出来ます。
各家畜は、それぞれ対応した卵から孵化し、成熟した後、時間が経過することでアイテムを収穫できるようになります。一度アイテムを収穫した後、時間を空ける事で再びアイテムをドロップします。
ゲームシステム的には生きた作物のようなものですが、消費される事はありません。また、これらの家畜は、敵による攻撃を受けるか Lava に接触する以外で、死ぬことはありません。
利用停止モンスター[]
これらのモンスターは一度はゲームに存在したか、データ的には存在しているものの、最新のバージョンでは実装されていません。彼らは将来的に追加されるかもしれないが、されないかもしれません。
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ユニークモンスター簡易表[]
※ユニークモンスター簡易表のテンプレートは現在未作成です。
ボスモンスター[]
Bosses は倒してスキルと戦略を必要とする非常に強力な敵です。彼らは、2つのタイプに来ます。
- サブボス(手続き上生成された) - サブボスはplanetsやdungeonsに表示され、このタイプは、ユニークな装備をドロップします。
- ボス(既成) - 既成のボスは、ゲーム内のミッションの終了、およびキーストーリーポイントになります。
モンスターの力学[]
モンスターは、それらに関連付けられている力学の特定のリストを持っています。攻撃スタイル、物理属性、エトセトラ、含まれています。
それぞれの世界はモンスタースポーンのために特定の高さの制限があります。唯一空中モンスターは、上部の大気asteroidsの開始まで出現します。
背景ブロックが配置されている場合モンスターはスポーンしますが、ライトが配置されている場所はスポーンしません。しかし、光だけではモンスタースポーンを防ぐことはできません。
モンスターのスキル[]
References[]